Fortnite 是全球最受欢迎的游戏之一,作为一款免费游戏,它通过销售微交易赚钱。然而,与其他流行的免费游戏不同,这款游戏没有战利品箱。
开发商 Epic Games 反对将战利品盒作为一种盈利手段。首席执行官 Tim Sweeney 在拉斯维加斯举行的 DICE 2020 峰会上表示,战利品盒具有与赌博相同的特性,它们不应该出现在游戏中。
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正在播放:Fortnite Dev Epic Games 聘请前 Nike 老板 - GS 新闻更新
据《好莱坞报道》报道,他对一群游戏界的大腕说道:“作为一个行业,我们必须扪心自问,长大后我们想成为什么样子?我们是想成为像拉斯维加斯那样的老虎机……还是想成为客户信赖的产品创造者,受到广泛尊重?我认为我们将看到越来越多的发行商放弃战利品箱。”
他补充道:“我们应该谨慎地避免创造一种可以通过花钱来影响结果的体验。战利品箱利用了赌博的所有机制,除了最终能获得更多钱的能力。”
Fortnite 的微交易以化妆品的形式出现,人们可以购买化妆品来以独特和个性化的方式装备他们的角色。Epic 为游戏出售的内容不会影响游戏玩法。
EA 的《星球大战:前线 II》因引入战利品箱而引发了广泛关注。在游戏发布前,该游戏允许玩家花钱购买战利品箱,而战利品箱中可能包含影响游戏玩法的物品。玩家对此表示担忧,EA 在游戏正式发布后移除了这些战利品箱以及游戏中的所有微交易。后来,微交易又回归游戏。
斯威尼在演讲中还谈到了他希望未来看到更多跨平台游戏。这位高管表示,跨平台游戏对业务有利,因为他发现一起玩的 Fortnite 玩家在游戏中花费的时间更多,购买的微交易也更多。
“我们真正想要和需要接受的是,所有客户都能平等地获得游戏,放弃建立自己的私人守卫或私人垄断的企图,”斯威尼说。“在《堡垒之夜》中,与朋友一起消费的玩家会玩两倍长的游戏时间,花更多的钱。跨平台是未来,我们都必须尽自己的一份力量。”
跨平台游戏确实越来越受欢迎。Activision 的《使命召唤:现代战争》是该系列中第一款具有跨平台游戏功能的游戏,该游戏创下了新的销售和微交易记录。
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